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Epic Games Lance un Nouveau Magasin Mobile Après des Années de Bataille Judiciaire

Epic Games Inc. a dévoilé ce vendredi un nouveau magasin mobile, après quatre ans de lutte juridique avec Apple Inc. et Google d’Alphabet Inc. concernant leurs pratiques sur les plateformes d’applications. Le PDG Tim Sweeney espère que les versions mobiles des jeux populaires comme Fortnite, Rocket League et Fall Guys attireront des joueurs sur les appareils Android à l’échelle mondiale et sur les produits iOS au sein de l’Union européenne.

Objectif Ambitieux : 100 Millions de Téléchargements

L’objectif de l’entreprise est de cibler 100 millions de nouvelles installations sur les appareils mobiles d’ici la fin de l’année, un marché qui représente 50% des 188 milliards de dollars du secteur des jeux vidéo. Cependant, Sweeney a souligné les défis majeurs liés à cet objectif, notamment un processus d’installation sur les appareils iOS qu’il décrit comme étant conçu pour décourager les utilisateurs.

« Une fois que vous avez passé les 15 étapes horribles pour installer le magasin sur votre appareil, il fonctionne très bien », a-t-il commenté sur les obstacles rencontrés par les utilisateurs.

Contexte Juridique et Réponse des Géants de la Tech

Epic Games a investi « des centaines de millions de dollars » pour combattre Apple et Google concernant leurs pratiques sur les magasins d’applications, a révélé Sweeney. Les géants de la tech prélèvent des frais allant jusqu’à 30% sur les ventes, compliquant l’accès des consommateurs à des magasins alternatifs. Sweeney estime que cela vaut « la peine de payer pour la liberté », ajoutant que « l’ensemble de l’industrie des jeux vidéo est dans un état de répression comparé à ce qu’il serait avec une compétition libre et ouverte entre les magasins. »

En réponse, un porte-parole d’Apple a affirmé que l’installation d’un magasin d’applications alternatif ne prend que cinq étapes, et non quinze. Il a également souligné que la loi sur les marchés numériques de l’UE a obligé l’entreprise à activer de nouvelles fonctionnalités pour les développeurs dans la région, tout en essayant de protéger la confidentialité et la sécurité des utilisateurs.

Impacts Financiers et Stratégie Future

Epic Games pourrait avoir perdu jusqu’à 1 milliard de dollars de revenus après que Fortnite ait été retiré de l’App Store d’Apple, a admis Sweeney. Apple avait supprimé le jeu lorsque Epic avait tenté de contourner la commission de 30% en lançant son propre magasin en 2020. Bien qu’Epic ait remporté un procès pour concurrence déloyale contre Google, l’entreprise a en grande partie perdu son combat contre Apple. Epic appliquera une commission de 12% sur les transactions mobiles, comme elle le fait déjà sur son magasin pour PC et Mac.

Les récentes mesures réglementaires de l’UE ouvrent le marché des magasins d’applications. Cependant, d’autres entreprises de jeux sont préoccupées par les obstacles que représente l’offre de leurs applications en dehors de l’univers d’Apple, souligne Steve Allison, responsable du magasin Epic Games.

« Nous sommes confiants qu’avec le temps, nous parviendrons à éliminer ces obstacles », a déclaré Allison, « mais nous ne savons pas si cela prendra deux mois, deux ans, ou plus. »

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Les Défis du Secteur Mobile et L’Avenir des Magasins Alternatifs

Le segment mobile, bien que le plus dynamique du secteur, a connu une baisse des téléchargements mondiaux de 6% au deuxième trimestre par rapport à l’année précédente, atteignant son plus bas niveau depuis la pandémie de Covid-19, selon un rapport d’août de SensorTower.

Malgré ces vents contraires, les développeurs de jeux montrent un intérêt croissant pour éviter les frais imposés par Apple et Google en utilisant des magasins alternatifs. Microsoft Corp. prépare également son propre magasin mobile basé sur le web, offrant des réductions sur les achats de jeux comme Candy Crush. De son côté, Epic collabore avec des magasins d’applications tiers comme AltStore pour lancer ses jeux sur mobile.

Epic Games prévoit d’attirer les joueurs mobiles avec un catalogue changeant de jeux gratuits, comme cela est déjà proposé dans l’Epic Games Store. Sweeney a précisé que la société n’envisage pas d’adopter un modèle d’abonnement pour ses jeux.

« Nous n’avons pas besoin de Game Pass », a-t-il déclaré, en référence à l’offre de Microsoft. « Nous n’avons pas besoin que les gens nous paient. Nous sommes heureux d’attirer les utilisateurs et qu’ils deviennent des clients à long terme. »

Offrir des jeux gratuits est un moyen plus économique d’acquérir des utilisateurs que par la publicité sur les réseaux sociaux, et cela entraîne une augmentation des ventes de jeux pour les développeurs, a ajouté Sweeney.

En décembre, l’Epic Games Store accueillera des développeurs tiers de jeux. Au début de 2025, la société espère permettre aux utilisateurs iOS et Android d’accéder aux outils d’auto-édition d’Epic.

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